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次の次のゲームのネタを考える②

まだ今作っているゲームが完成していないのに次のゲームを考えるとは?


私もそう思いましたが、常に想像力は働かせていないといけません。

誰かがそう言っていた気がします。


ストックを溜めたりアイディアを溜めたりするのは今の製作にも役立つかもしれないからね。


ちなみに前回のネタはコチラ


次の次のゲームのネタを考える

お久しぶりです。 現在ゲームの開発をしていますが、マジで地味なところしか作っていないので特にお見せできる状況下に無いのでどうしたらいいのかと悩んでいます。 この間歩いて帰っている時に思いついたゲームのイメージ案でも書こうと思います。 実際に実現できるかどうかとか考えちゃうと全然話が膨らまなくなりそう...


※最近この埋め込み昨日知りました。便利。



タイトル:セックスレスの元中級冒険者。再び剣を取る


どこかで聞いたことがあるようなタイトルだね。

中年中級冒険者か元勇者にするか悩んだけど、中級冒険者止まりで行った方が成長の余地がありそうだよね。


◎ストーリーイメージ

・結婚をして冒険者を引退した主人公だが子供が生まれた後はセックスレス

・町で道具屋をやっていた妻の下で結婚を機に働くことで冒険者は引退した

・町の自警団をやっていた冒険者たちがモンスターにやられたことで再び主人公が冒険者としてモンスター退治をすることに

・妻とはセックスレスですれ違いになり、冒険者をやるといっても賛成も反対もせずに子供に掛かり切り

・久々の現場で戦うがブランクがありすぎて苦戦してしまう主人公

・このままではアカンとなり冒険者協会に助っ人を要請すると……

・何故か美女・美少女の冒険者の卵がやってくる

・美女と美少女との甘いひと時に流されてしまうのか、それとも妻と子供への思いを貫くのか?みたいな感じのイメージ




◎システムイメージ

・育成系RPGみたいなのをイメージ

・日々の仕事と自分の訓練を両立しながら強くなったりお金を稼いでいく

・自警団を存続するための資金や冒険者たちへの給料、家賃や家庭へのお金、デート代などでお金が減っていく中でどう強くしていくのかというバランスが鍵

・道中のイベントにはTRPGのように主人公のパラメーターを参照していく

※力20が必要なイベントで20あるとプラスのイベントが起きて、足りないとマイナスなイベントが起きるみたいな

・TRPGとは違いダイスロールはせずにFalloutNVのようにパラメーターの数値が上回っているか下回っているかで成否が確定する

・妻のことをほったらかしにしていると収入が減ったり、最悪妻や子供に不幸が訪れるような形にしたい




◎エロイメージ

・妻との関係を取り戻せばセックスが常時できる。

※性欲のパラメーターがあるといいかも

・妻を放っておいて冒険者や娼婦と浮気も出来る

・妻と離婚も出来るがしたら二人は不幸な目に合うし、主人公の評判とステータスも下がるが、周りの目を気にせず女とやりたい放題できる

・妻を滅茶苦茶自分に惚れさせることが出来たら公認ハーレムや妻と冒険者にレズバトルをさせることも可能になる




システムとかストーリーが先に思いついたのでエロのイメージが希薄だけど逆NTR的な感じも入れつつ自然と女冒険者たちとエッチをするか、冷たくなった妻との愛を取るかみたいな感じのイメージ。



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