IllustratorsLeak
tgr_studio_modding
tgr_studio_modding

patreon


TG HyRT: repaint guide / Гайд по перекраске TG HyRT / TG HyRT : guide de repaint

First of all, thank you so much for interest, I really happy that a lot of people like the TG HyRT. I wanna to make a lot of liveries (and I will!), but unfortunately I have not so much time for it. 

So it's your turn! :) Below you will find the paintkit, mod template and guide how to make your own repaint. Feel free to upload it to the Steam Workshop, transportfever.net, transport-games.ru or any other web-site related to Transport Fever 2.

What do you need for repaint

1. Template mod 

2. Paintkit psd file 

3. Some time :)


Let's go!

To be honest, I made a lot of screenshots and was going to create quite large guide, but then I found much simplier way.

Step 1.

 First of all, download the Template mod above and put it to the nex folder:


Step 2.

Rename the folder as you want (by default it calls HyRT_paintkit_1, so the best way is to change "paintkit" to your livery name. Do not remove the "_1", that's important!)


Step 3.

Go to the next folders. You will find here files which contains "yourlivery" in the name. Change this "yourlivery" to any other word (for example "acela"), so file which named "crt_yourlivery_end" will have new name "crt_acela_end".

After renaming open those files in the text editor (one of the best solutions is the Notepad++)

Step 4.

Also, open the next files in the Notepad++:

Step 5.

Every file you opened has the "yourlivery" in the text. So you have to change it to the your word ("acela" in our case). The best way is to use automatic replacement, so in Notepad++ you can choose "Replace...", then choose your options and click to the "Replace All in All opened Documents" (huge thanks to ClaudeJ for screenshot)



Done! You can also edit info in the strings.lua, but in general your mod is done. Now the only one thing you should to do - create the textures. Oh, and also icons. So two things. :D


Step 6.

You will have to save your texture to the .dds, so, please, download the photoshop .dds plugin by Intel for that. 

 https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin 


Step 7.

Open the  hyrt_albedo_opacity_paintkit.psd . It contains a few layers: UVs, base layer, folder for painting and also example with NS livery. Please note: I'm using the "Multiply" blend mode for this folder. This is important to safe some texture details, but you have to be careful with color selection.


Step 8.

After everything done, you have to flip texture vertically and save it to the \HyRT_paintkit_1\res\textures\models\vehicle\train folder with those options:

Just replace the original albedo-opacity file.


Please note: if you will change also cblend-dirt-rust texture, you have to use this options:

By the way, by default the Teplate mod have no any cblend.


Step 9

Now it's time to see your train and make icons! Go to the Transport Fever 2 folder and run the ModelEditor.bat file. Find your mod in the "Open" menu, then chose the .mdl files with wagons and click to the "Screenshot" button.


Step 10.

...


Step 11.

PROFIT! You can use the TG HyRT in your own livery in the game, and also share it with other players!

Don't forget to change the Preview image also :)

Hope it will useful for you guys, and hope to see new awesome liveries for TG HyRT! :)

P.S. Livery of the Russian Railways, which you can see on the main image, will be available in Workshop just a bit later :)

_____________________________________________________


 В первую очередь, хочу сказать большое спасибо всем вам за интерес! Я правда очень рад, что очень многим людям нравится TG HyRT. Я хочу сделать много разных ливрей для него (и буду делать!), но, к сожалению, времени на всё просто не хватает.

Так что ваш ход! :) Ниже вы найдёте пайнткит, мод-шаблон и инструкцию о том, как создать свою собственную перекраску. Вы можете свободно загружать перекраски в Steam Workshop, transportfever.net, transport-games.ru или другой сайт о Transport Fever 2.


Что необходимо для перекраски

1. Мод-шаблон

2. psd файл для перекраски

3. Некоторое время :)

Поехали!

Если честно, я сделал много скриншотов и собрался делать большой гайд, но потом я нашёл значительно более лёгкий путь.

Шаг 1. 

Первым делом, скачайте мод-шаблон и поместите его в эту папку

Step 2.

Переименуйте папку как вам хочется (по умолчанию она называется HyRT_paintkit_1, так что лучше всего просто заменить "paintkit" на любое другое слово. Не удаляйте "_1", это важно!)

Шаг 3.

Пройдите в следующие папки. Вы найдёте файлы, имя которых содержит слово "yourlivery". Измените это "yourlivery" на любое другое слово (например "acela"), чтобы, например, файл, который назывался "crt_yourlivery_end" стал называтья "crt_acela_end". 

После переименования откройте файл в текстовом редакторе (лучше всего использовать для этого Notepad++)

Шаг 4.

Также, откройте эти файлы в Notepad++:

Шаг 5.

Каждый из открытых вами файлов содержит "yourlivery" в тексте. Вам необходимо изменить всё это на своё слово ("acela" в нашем случае). Лучше всего для этого воспользоваться Notepad++ где вы можете выбрать "Замена...", указать нужные слова и ткнуть на "Заменить во всех открытых документах". Не забудьте сохранить все изменённые файлы.


Готово! Далее вам нужно отредактировать информацию в strings.lua, но в целом мод уже готов. Осталась только одна вещь: текстуры. А, ну и иконки. Две вещи. :D


Шаг 6.

Вам будет необходимо сохранить текстуру в формат .dds, так что, пожалуйста, скачайте .dds плагин от Intel для этого. 

 https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin

Шаг 7.

Откройте hyrt_albedo_opacity_paintkit.psd. Этот файл содержит несколько слоёв: UV, базовый слой, папку для рисования и пример ливреи NS. 

Обратите внимание: для папки используется метод наложения "Умножение". Это важно для сохранения некоторых деталей текстуры, но вам нужно быть внимательными при выборе цветов.

Шаг 8.

После того, как всё готово, вам нужно будет отразить текстуру повертикали и сохранить её в папку \HyRT_paintkit_1\res\textures\models\vehicle\train со следующими настройками: 


Просто замените оригинальный файл albedo-opacity.

Обратите внимание: если вы хотите также заменить текстуру cblend-dirt-rust, при сохранении необходимо использовать следующие настройки:


Кстати, мод-шаблон по умолчанию не имеет cblend и не перекрашивается в цвет линии.

Шаг 9

Теперь пришло время посмотреть на наш поезд и сделать иконки! Заходите в папкуTransport Fever 2 и запускайте ModelEditor.bat. Найдите ваш мод в меню "Open", затем там выберите ваши .mdl файлы с вагонами. После того, как вагон откроется, жмите на кнопку "Screenshot". 


Step 10....


Step 11.

PROFIT! Вы можете использовать TG HyRT в своей собственной ливрее в игре или поделиться им с другими игроками! 

Надеюсь, эта инструкция будет полезна для вас. Будет очень интересно увидеть TG HyRT в различных красивых ливреях! :)


________________________________________

 fr (Huge thanks to ClaudeJ!)


Tout d'abord, merci beaucoup pour votre intérêt, je suis vraiment heureux que beaucoup de gens aiment le TG HyRT. Je veux faire beaucoup de livrées (et je le ferai !), mais malheureusement je n'ai pas beaucoup de temps pour cela. Alors c'est à votre tour ! 😊
 

Vous trouverez ci-dessous le paintkit, le mod template et le guide pour faire votre propre livrée. N'hésitez pas à le télécharger sur le Steam Workshop, sur transportfever.net, sur transport-games.ru ou tout autre site lié à Transport Fever 2.

De quoi avez-vous besoin pour ce repaint ?

1. du mod template 

2. du fichier Paintkit psd  pour travailler avec Photoshop.

3. de temps 😊

Allons-y !

Pour être honnête, j'avais fait beaucoup de captures d'écran et j'allais créer un guide assez long, mais j'ai ensuite trouvé une façon beaucoup plus simple. 😉

Étape 1.

Tout d'abord, téléchargez le mod Template ci-dessus et placez-le dans ce dossier :

· \Steam\userdata\[TON_ID_STEAM]\1066780\local\staging_area 

 Étape 2.

Renommez le dossier comme vous le souhaitez (par défaut, il s'appelle HyRT_paintkit_1, le mieux est donc de remplacer "paintkit" par le nom de votre livrée.) Mais ne supprimez pas le "_1", c'est important.

 Étape 3.

Passons aux autres dossiers. Les dossiers ci-dessous contiennent des fichiers avec "yourlivery" dans leur nom. Changez ce "yourlivery" par n'importe quel autre mot (par exemple "acela"), ainsi le fichier qui s'appelle "crt_yourlivery_end" aura comme nouveau nom "crt_acela_end".

Après avoir renommé ces fichiers, ouvrez-les dans un éditeur de texte (une des meilleures solutions est Notepad++)

· HyRT_paintkit_1\res\config\multiple_unit

· HyRT_paintkit_1\res\models\material\vehicle\train

· HyRT_paintkit_1\res\models\model\vehicle\train

· HyRT_paintkit_1\res\textures\models\vehicle\train – là ce sont les textures, ne les ouvrez pas dans Notepad++ 😉

  

Étape 4.

Ouvrez également ces fichiers dans Notepad++ :

· mod.lua

· strings.lua

 

Étape 5.

Chaque fichier que vous avez ouvert contient la mention "yourlivery". Vous devez donc le remplacer par le mot de votre choix ("acela" dans notre cas). La meilleure façon est d'utiliser le remplacement automatique, donc dans Notepad++ vous choisissez le menu « Recherche », puis « Remplacer… » (ou CTRL+H), entrez vos paramètres et cliquez sur le bouton "Remplacer dans tous les documents ouverts", comme illustré ci-dessous.


Ça, c'est fait ! Vous pouvez aussi adapter les infos dans le fichier strings.lua, mais globalement votre mod est fonctionnel. Ce qu’il vous reste maintenant à faire est de créer les textures.
Oh, et aussi les icônes. Donc deux choses… 😉

Étape 6.

Vous devrez sauvegarder votre texture au format .dds, donc, pour travailler sur Photoshop, vous devrez téléchargez le plugin .dds d'Intel

https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin

Étape 7.

Ouvrez le fichier hyrt_albedo_opacity_paintkit.psd . Il contient quelques couches : les UVs, les couches de base, le dossier pour votre livrée peinture et aussi la livrée NS des chemin de fer néerlandais en exemple. Veuillez noter que j'utilise le mode de mélange « Produit » (Multiply) pour ce dossier. C'est important pour protéger certains détails de texture, mais vous devez faire attention à la sélection des couleurs.


Étape 8.

Lorsque vous avez terminé, vous devez appliquer une symétrie verticale de la zone de travail, pour retourner verticalement la texture, et l'enregistrer dans le dossier.\HyRT_[acela]_1\res\textures\models\vehicle\train avec ces options :


Il suffit de remplacer le fichier d'albédo d'origine.

Veuillez noter que si vous voulez également modifier la texture cblend-dirt-rust, vous devez utiliser ces options :


Au fait, par défaut, le mod Template n'a aucun cblend.

Étape 9.

Il est maintenant temps de voir votre train avec votre livrée et de faire des icônes ! Allez dans le dossier Transport Fever 2 et lancez le fichier ModelEditor.bat. Trouvez votre mod dans le menu "Open", puis choisissez les fichiers .mdl avec les wagons et cliquez sur le bouton "Screenshot".


Étape 10.

...

Étape 11.

PROFIT! Vous pouvez utiliser le TG HyRT dans votre propre livrée en jeu, et aussi le partager avec d'autres joueurs !

N'oubliez pas de changer aussi l'image de prévisualisation 😉

 J'espère que ce guide vous sera utile, et j'ai hâte de voir vos merveilleuses livrées perso du TG HyRT ! 😊

PS : La livrée RJD, chemins de fer russes, que vous pouvez voir en en-tête sera disponible dans Workshop un peu plus tard 😉


TG HyRT: repaint guide / Гайд по перекраске TG HyRT / TG HyRT : guide de repaint

More Creators