メインシナリオで必要となるマップの作成と
前回紹介したマップギミックの仮配置が終わりました。
敵の配置ができるようになったら更に調整が入っていく
感じになるかなぁと思います。
マップ作成がある程度進んだので敵キャラクターの作成に入りました。
やっとゴブリン以外の敵が増える…!
パラメータどうするとか攻撃パターンどうするとか考えること多いのですが
まずは数を用意するのを第一として進めています。
わさわさと。
ドラゴンもいるよ!
戦闘マップでは自由にセーブが出来ないため
要所要所にセーブポイントを用意しました。
ここでは以下のことができるようになっています。
・HPの全回復
・着替え(衣服が破れている場合)
・セーブ
「HPは回復したいけど着替えたくない」ということも
出来るようにしています。
マップによってはユッカが一緒の場合も。
一度連れ込まれたことのある魔物の巣へ
自ら訪れることが出来るようになりました。
ゲームを進める上でのメリットは何もないですが…!
魔物に弄ばれたくなったら訪れてみるのもいいじゃないかなぁと思います。
実装する敵の数がほぼ決まったので研究室(回想部屋)周りの
手直しをしました。
研究室の開放
基本的には対象の敵を一体でも倒すと研究室が開放され
その事をモモさんがお知らせしてくれます。
研究室での出産
研究室内で出産する場合、どこで出産するかを選択できるようにしました。
それに伴いマップに小部屋を追加しました。
その場で出産するのか小部屋で出産するのかを選べます。
その他イベントのカット等をちょろりと。
ユッカの表情差分。
最初描いたのがお硬い感じだったので一部描き直したりしてました。
結構お気に入りの表情です。
あまり使い所がないのですけど…w
ユッカが何かを…?
妊娠時のカット。
半裸状態の差分がないことに気づいたので慌てて追加しました。
当初想定してなかったので……こういうことも…ある…。