Überpünktlich zum 20. Geburtstag vom GAME BOY ADVANCE quatschten André und ich gut zwei Stunden lang über das schnieke Teil - was konnte es gut, was konnte es schlecht, wieso hat André nachweislich keinen Spielegeschmack etc. Es gab viel zu bereden - und das an dieser Stelle im Director's Cut mit...
2021-12-29 11:56:28 +0000 UTC
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Wie ja schon das eine oder andere Mal erwähnt, sind Rollenspiele und ich nicht so richtig wahnsinnig zueinander kompatibel. Ja, es gibt regelbestätigende Ausnahmen, aber ich lasse zumeist aus sehr gutem Grund die Finger von Dingen, die meine Charakterwerte verändern wollen. Die sind nämlich auch so schon halbwegs okay genug! In einem speziellen Fall hatte ich allerdings keine andere Wahl, a...
2021-12-29 11:55:17 +0000 UTC
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"Freelancer" aus dem Jahr 2003 ist einer dieser verlorenen Klassiker, über die sich ein ausführliches Gespräch mehr als lohnt - nicht nur, weil das Spiel an sich sehr faszinierend ist, sondern auch und gerade, weil es über eine hochinteressante Entwicklungsgeschichte verfügt. Was auch der Grund dafür ist, dass dieses Gespräch nicht nur zwischen mir und 2021-12-29 11:54:29 +0000 UTC
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Zeit für ein bisschen Hochkultur bei "Game Not Over"! Zeit für anspruchsvolle Lektüre! Zeit für das literarische Solo! Denn in diesem Bonuslevel möchte ich euch fünf meiner liebsten Spielebücher vorstellen und ans Herz bzw. die eifrig alle Informationen verarbeitenden Augen legen. In aller Präzision geht es um diese fünf Meisterwerke der Literaturgesc...
2021-12-29 11:53:22 +0000 UTC
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Mit dem Stichwort "Nintendo" verbindet man vieles: Super Mario, entführte Prinzessinnen, Zappelkontrolle, Massenkompatibilität, Weltherrschaft. Eine Sache eher nicht: vertikal scrollende Dauerfeueraction. Und dennoch stand genau die im Zentrum eines der frühesten Titel für den damals frisch veröffentlichten Game Boy - dem 1990er "SOLAR STRIKER".
2021-12-29 11:52:22 +0000 UTC
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Zeit für ein neues Format! Und dann auch noch Unterstützer-exklusiv! Kann der Segen denn bitteschön jemals ein Ende finden?
Im "Director's Cut" schaue ich mir ab sofort in regelmäßigen Abständen Spiele an, die mal mehr, mal weniger großen Einfluss auf mein Leben im Allgemeinen und meine Karriere in der Spielebranche im Speziellen hatten. Oder die ich seit etwa 20 Jahren ni...
2021-12-29 11:50:52 +0000 UTC
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Die Kategorie heißt ja eigentlich "Klassiker aus dem Übermorgenland", mit Betonung auf "Klassiker". Wie zum Henker passt da ein Riesenquark wie "Beach Head 2000" rein? Kürzestmögliche Antwort: gar nicht. Aber das ganze Drumherum um dieses... nun... "Spiel" sowie seinen sehr speziellen Erschaffer Pepe Moreno ist so interessant und faszinierend und ...
2021-12-29 11:49:31 +0000 UTC
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Der Missbrauch von Computerspielern ist meist direkt in Gamedesign verankert: Die vorzeitige Ergrauung in "Dark Souls", die "Ninja Gaiden"-basierten Gamepad-förmigen Löcher in Wänden, die abgewetzten Zähne nach einer Runde "Super Ghouls'n Ghosts". Aber nur selten wird man darauf direkt schon auf der Packung aufmerksam gemacht - so wie beim 1995er "ABUS...
2021-12-29 11:48:19 +0000 UTC
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Mit dem ersten "Star Wars"-Prequel verbinden die meisten Leute amtlich vermischte Gefühle: Auf der einen Seite gab es coolen Kram wie das Podrennen, Darth Maul und "Duel of the Fates" - auf der anderen Seite den personifizierten Nervtot namens Anakin Skywalker sowie die wenig dokumentierte elfte biblische Plage Jar-Jar Binks. Auf welche dieser beiden Seiten w...
2021-12-29 11:46:48 +0000 UTC
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Erst vor Kurzem habe ich mit den Fröhlichnasen von "Games Insider" über meinen damaligen Test von "TUROK 2: SEEDS OF EVIL" gesprochen - und jetzt war das Spiel an sich fällig! Taugt das heute noch
2021-12-29 11:45:46 +0000 UTC
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Gerade um die Jahrtausendwende herum war es ja eigentlich Standard, dass man die möglichst vollbusige Heldin spielt. Ritual Entertainments 1998er "SiN" wagte das Undenkbare, und machte ebendiese einfach mal so zur garstigen Obergegnerin! André und ich diskutieren in aller gebotenen Ausführlichkeit,...
2021-12-29 11:43:10 +0000 UTC
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Mit der zehnten Jukebox kehre ich wie der geschmackssichere Lachs zur Quelle allen Spielelebens zurück - dem Sega Mega Drive! Dieser wunderbaren Konsole, die das Universum erschaffen, den Kontakt zu den Außerirdischen hergestellt und jeden einzelnen von uns reich und schön und jung auf immerdar gemacht hat. Und zwar unter anderem mit der Musik aus den folgenden Spie...
2021-12-29 11:41:17 +0000 UTC
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Die "Monkey Island"-Serie war nach dem dritten Teil an sich vorbei. Je nach persönlicher Geschmacksdefinition eigentlich sogar schon nach dem zweiten. Und dennoch warf LucasArts im Jahr 2000 ungefragt noch einen vierten Teil auf den Markt - mit 3D-Grafik und Tastatursteuerung und Minigames und sonstigen Buzzwords des neuen Jahrtausends. Konnte das gut gehen? Und wenn ja, mit Pilz?
2021-12-29 11:39:53 +0000 UTC
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Das Fighting Game ist heutzutage mit aufsmauligen Serien wie "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur" oder "King of Fighters" ziemlich klar ausdefiniert. Es gab allerdings auch eine Zeit vor 70fach-Kombos, Frame Advantages und Super Jump Cancels – eine Zeit, in der Spiele wie "BUDOKAN - THE MARTIAL SPIRIT" existieren durften.
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2021-12-29 11:38:53 +0000 UTC
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"Alone in the Dark" gehört zu den ganz großen Klassikern der Spielbranche, und gilt als Geburtsstunde des Survival Horrors - nur um dann mit jedem fortschreitenden Teil immer schneller und drastischer in den Sumpf der Action-Bedeutungslosigkeit abzurutschen. Der 2001er vierte Teil der Serie mit dem angemessen rebootigen Untertitel "The New Nightmare" stoppt ...
2021-12-29 11:37:27 +0000 UTC
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Zeit für die Aufarbeitung einer Jugendsünde: Zusammen mit den Kollegen vom Podcast "Games Insider" habe ich mir meinen allerersten großen Test aus den späten 90ern zur Brust genommen und mal aus einer "22 Jahre später: Ein bisschen klüger, vermutlich"-Perspektive analysiert: Was habe ich mir damals bei den 9...
2021-12-29 11:36:13 +0000 UTC
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"Streets of Rage 2" gehört bekanntermaßen zu meinen absoluten Lieblingen, den dritten Teil fand ich enttäuschend - und mit dem vierten hat eigentlich niemals jemand mehr gerechnet, am allerwenigsten ich. Und dann erscheint 2021-12-29 11:35:23 +0000 UTC
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Eine klassische 64.000-Euro-Frage: Wie zum Henker spricht man "Brøderbund" eigentlich korrekt aus? Nicht dass das sonderlich wichtig gewesen wäre - denn auch ohne dieses Wissen konnte man einen der ebenso bedeutendsten wie kontroversesten Titel der Firma genießen: "WINGS OF FURY"
Vielen herzlichen Dank an die Entwickler der Amiga-Version, Programmiere...
2021-12-29 11:34:22 +0000 UTC
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Das 2003er "XIII" war ein in mehrfacher Hinsicht sehr ungewöhnliches Spiel: Es war der erste Shooter von Ubisoft überhaupt, und es war der erste Shooter ganz im Allgemeinen, der auf einen durchgehenden Cel-Shading-Look im Stile seines Comic-Vorbildes setzte. Aber hat er denn auch Spaß gemacht? Und falls ja: Wie haben er und sein abgefahrener Look den Sprung in die M...
2021-12-29 11:27:07 +0000 UTC
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Das allererste Game-Boy-Spiel der 90er! Das muss ja was total hippes gewesen sein, ein das Handheld-Jahrzehnt definierender Meilenstein, das Spiel, von dem heute noch hauptsächlich kniend gesprochen wird. Oder es war das Spiel, das selbst nicht so richtig wusste, wie es hieß, und welche genaue Nummer es eigentlich trug: "WIZARDS & WARRIORS X: THE FORTRESS OF FEAR"
2021-12-29 11:26:06 +0000 UTC
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Ich mag "Blade Runner" nicht! So. Also den Film zumindest. Das 1997er Spiel von Westwood hingegen... also... naja... ach, hört doch einfach selbst! André und ich sollen uns ja nicht umsonst zwei Stunden lang dafür zugelabert haben!
Hier findet ihr 2021-12-29 11:24:39 +0000 UTC
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1995 war eigentlich bereits volle Kanne das Zeitalter der Polygon-3D-Grafik angebrochen - aber gleichzeitig war es auch genau die Zeit, in der vertikal scrollende 2D-Shmups ihre Hochphase hatten, auch und gerade auf dem guten alten MS-DOS-PC. Beweisstück A: "TYRIAN" von Epic MegaGames!*
2021-12-29 11:23:29 +0000 UTC
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Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug? Ja, beides - und dazu auch noch ein Fallschirm, Hängegleiter, Jetpack, Helikopter und Pinguinkostüm. Das 1990er "PILOTWINGS" war im Grunde die Superwundertüte der Möchtegern-Flugsimulationen. Aber mehr als alles andere war es vor allem das Spiel, das wir eigentlich unter dem Namen "Mode 7: The Game" hätten kennenlern...
2021-12-29 11:20:26 +0000 UTC
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"Heavy Metal: F.A.K.K. 2" ist das, was dabei rauskommt, wenn man einen wahnsinnigen Comiczeichner, ein toughes "Penthouse"-Model sowie ein jugendlich-enthusiastisches Entwicklungsstudio kombiniert, dem keine noch so abwegige Idee zu bekloppt ist. Was es zum perfekten Kandidaten für den sechsten "Klassiker aus dem Übermorgenland" macht, über den 2021-12-29 11:19:30 +0000 UTC
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Im Rahmen der Stay Forever Challenge, die sich um das Strategiespiel “BALANCE OF THE PLANET” drehte, hatte ich die Gelegenheit, den Erschaffer des Spiels, Chris Crawford, zu interviewen. T...
2021-12-29 11:18:15 +0000 UTC
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Die Stay Forever Challenge hat gerufen - und ich konnte diesem Urschrei nicht widerstehen! Genau 14 Tage hatte ich Zeit, um so allwissend wie möglich über ein Spiel zu werden, von dem ich vorher noch nicht mal etwas gehört hatte: BALANCE OF THE PLANET (1990).
Waren zwei Wochen genug Zeit, um m...
2021-12-29 11:16:36 +0000 UTC
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Das 1994er "MICKEY MANIA" ist vieles: Kompetentes Jump-n-Run, das Spiel, das Entwickler "Traveller's Tales" zum Durchbruch verholfen hat, technisches Wunderwerk - vor allem aber ist es jetzt schon der vierte Auftritt von Herrn Mouse bei "Game Not Over". Reicht dann jetzt auch langsam mal! Oder?
Vielen herzlichen Dank an Chefentwickler 2021-12-29 11:15:01 +0000 UTC
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Ach, "Soldier of Fortune" - eines DER großen Skandalspiele des Jahres 2000. Wobei das Spiel an sich eigentlich gar nicht so schlimm war - die dahinter stehende Lizenz war viel übler. Über all das und noch viel mehr labern André und ich uns im fünften "Klassiker aus dem Übermorgenland"<...
2021-12-29 11:12:59 +0000 UTC
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Na eeeendlich mal ein C64-Spiel, das im Mittelpunkt eines "Game Not Over"-Levels steht, höre ich euch alle seufzen! Und dann auch gleich noch eines der bekanntesten! Nein, nicht "The Great Giana Sisters". Das mit dem Laser! Nein, auch nicht nicht "Turrican"! "Wizball"? "Uridium"? Neeeein! Das andere natürlich, das mit dem "R-Type" drin!
2021-12-29 11:11:38 +0000 UTC
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Alles wird besser mit Drachen - das weiß jeder! Wenn dann noch ein grünäugiges Model, ein gut geschliffenes Hack-n-Slay-Spielprinzip mit vielen abtrennbaren Körperteilen sowie eine (für das Jahr 1999) exzellente Präsentation dazukommen, dann landet man schnell beim "Klassiker aus dem Übermorgenland" Numero Viere: "Drakan: Order of the Flame" - den
2021-12-29 11:10:00 +0000 UTC
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